丨人才培养丨老司机列书单:体验式培训师,你要读哪些书?

发布时间:2017-05-19 21:28


到底什么才是体验式培训?

怎么样才能组织好一场成功的体验式培训?

一个优秀的体验式培训师需要掌握哪些知识和技能

才能算是体验式培训的“老司机”?

       入行这么多年,从一开始由经验老道的培训师手把手的教,到后来自己练习、观察、琢磨,发现这个行业的书籍很是缺乏,很多的知识和技能都是手口相传。后来经过不断的摸索,发现体验式培训方面的书籍并不缺乏,而是少人问津。有的朋友会提到,这是一个实践性很强的职业,从业者读书的并不多,其实不然,身边从事体验式培训行业经常读书的并不在少数。

      经过这些年的积累和寻找,我发现了一批相关理论和实践兼具的书籍,在豆瓣上很多书的标记都是10人一下,真是令人汗颜,前辈们其实已经把这条路探好了,我们后辈却还在寻找出路。这篇小文的目的就是把这些失散的珍珠串成一条项链,假设你是初入此行,读完这些书后你至少可以了解到这是一个非常有意义的行业,是一个给别人带来改变的行业,而不仅仅是体力活;如果你已经在从事这个职业,这些书籍能够帮助大家梳理一下体验式培训的前世今生,帮助大家设计出更好的体验来帮助学员的进步。


体验式培训基础书

1、 作为体验式学习理论集大成之作,大卫库伯《体验学习让体验成为学习和发展的源泉》是一本必读之书。

      大卫库伯也被称为体验式培训的开创者,是一个难得的理论和实践兼具的作者。但本书实在是有点晦涩难懂,如果对于哲学、心理学和教育学没有一定知识积累的话,很难坚持看到最后,另一方面也是因为翻译的原因,学术腔太重,如果有能力读原版的话会发现更有亲和力。不过,这仍是你的不二之选。

2、 如果对理论不怎么感冒的,推荐这本实践和应用性更多的书,柯林彼尔德等著的《体验式学习的力量》

      这是一本更加贴近我们工作范围的书,作者介绍了许多种体验式培训设计的方式,尤其是它的学习密码锁特别有名。这是一本可以打开你视野的书,让你不再局限于国内的传统设计,在这个理论基础上你可以有大量的创新。尤其可贵的是这本书一直有在更新,最近的是在2013年的第三版,我们在里面可以看到很多国外的同行在做的一些基于理论创新的东西。

 

2013年最新的第三版


3、 我读到的第一本讲成人学习的书籍便是哈罗德等《交互式培训:让学习过程变得积极愉悦的成人培训新方法》,清晰易懂,实用性强,甚至把成人学习的方法就直接用在你读这本书的过程之中了。我特别喜欢里面的一个中心和两个基本点:以学习者为中心;以绩效为基础,以可验证效果为基础。

4、 培训师在进行回顾的时候有一个很重要的技能就是引导。

     引导这几年已经被提烂了,但确实是体验式培训中一个非常重要的武器。学引导的朋友推荐的这本教材级的引导书籍,英格里德·本斯《引导-团队群策群力的实践指南》如果顺着这根藤一直摸下去,你会发现一个更加宏大的世界,希望这本书能够给你的培训带来足够的改变,给学员带来更多的收获。



5、 从培训师的角度来讲,组织行为学是必须掌握的一门学科。

     对于体验式培训来说,最好的组织行为学教程便是库伯和奥斯兰的《组织行为学》。们面对的大多数是企业客户,所有从组织的层面来讲,组织行为学就是了解组织之中人和人之间互动的钥匙。而大卫库伯合著的这本《组织行为学》就是我们的最好选择了。作者用体验式学习的一些理念来设计其中的课程内容,不仅有学科的知识,重要的是作者怎么样来实现这些知识的传授。麻省理工的经典教材。另外,里面的练习就是一个个我们可以用的拓展项目。你可以把大卫库伯的这两本书放在一起看,一本理论,一本实践,相得益彰。

6、 社会心理学对于培训的重要性我就不说了,这样我们会更加了解在培训活动中学员的某些行为的内在因素。迈尔斯的这本《社会心理学》,我觉得是可读性最强的一本,学习心理学的都知道迈尔斯的普通心理学写的特别好,我独推崇他的这本《社会心理学》,做培训,可以不读《普通心理学》,但《社会心理学》你不可不知。

7、 琼森《集合起来:群体理论与团队技巧(第9版)》

     这是一本奇书,我也是因缘巧合才碰到这本书的,也是改变我对群体这个概念的一本书。作者号称是穷尽了关于团队、群体文献之后写了这么一本实践性非常强的书,“团队”这个概念本来实践性就很强。贯穿它的主线的是勒温的团体动力学(group dynamics),大量运用了心理学上的概念,而且也有很多的练习,你甚至可以发现有一个练习同时出现在这本书和大卫库伯的《组织行为学》中。我的意见是,你读了这本书基本上了解了全部关于团队的内容了,而且每个概念下面都有相应的针对性练习(你也可以称作项目)。

8、 最后一本是关于游戏的书,游戏话越来越流行的今天,如何从游戏的设计来备注体验式培训的设计,简•麦戈尼格尔《游戏改变世界》可以给到我们跟多启发。

      这本书已经大名鼎鼎了,不仅在游戏设计圈子里。虽然讲的是电子游戏,但是我们的项目设计可以从中得到许多的灵感。书中提到的游戏吸引人的四个特点一直为我所用:目标、规则、反馈和自愿。它可以改变你对游戏的看法,本质上游戏也是一种体验,让你的生活更加有意思的体验;而我们做的其实就是让培训更加有意思、有效果的体验。


     一个优秀的体验式培训师必须自身在不断的体验中学习,希望这些书籍能够成为你前进路上的拐杖,让你走的更稳一些,直到把它们变成自身的一部分。

      任重而道远,一起共勉!



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